home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.10 / 2000-07_Disc_5.10.bin / Patches / armada11beta.exe / data / Patch v1-1Readme.txt < prev    next >
Text File  |  2000-04-12  |  4KB  |  71 lines

  1. Armada Version 1.1 Readme
  2.  
  3. *** Compatibility Fixes:
  4.  
  5. Armada Version 1.1 fixes problems with the following 3D cards:
  6. TNT2
  7. GeForce
  8. Intel 810
  9. Riva 128
  10.  
  11. *** Optimizations:
  12.  
  13. Optimization changes have been made to augment framerate.  Most notably:
  14. Smoother asteroid rendering
  15. Ghosts (things you cannot currently see on the map but have in the past) have been optimized    
  16. Klingon Shockwave runs smoother and has a different effect.
  17. Omega Shockwave at the end of the last mission contains less polys.  This should eliminate stuttering and random crashes that may occur at this portion of the game.
  18.     
  19. *** Design:
  20.  
  21. Borg Superweapon (Transwarp Gate) drains energy over time instead of taking it all at once.
  22. Artillery can no longer fire where it cannot see.
  23. Sensor Jammer has more of an effect because ships can no longer fire at what they cannot see. 
  24. Disallowed targeting of all special weapons under the shroud.
  25. Gravity Mine can now be fired while cloaked.
  26. Build Button Menu has be reordered making it easier to use.
  27.  
  28. *** Miscellaneous:
  29.  
  30. Added a LAN IPX button and LAN IPX functionality
  31. Made several multiplayer map changes to augment game play on these maps.
  32.  
  33.  
  34. *** Troubleshooting:
  35.  
  36. If problems occur after installing this patch please make sure you have the latest 3D card drivers.
  37.  
  38. If sound glitches or random lock-ups occur please update your sound drivers and/or disable sound acceleration. 
  39.  
  40. TNT2 at high screen resolutions may still have problems in 32-bit mode.
  41.  
  42.  
  43. ***NOTE ABOUT WIN 98 SYSTEMS
  44.  
  45. Windows 98 requires at least 24 MB of RAM at all times.  If your computer only has 32 MB of RAM, this doesn't leave enough for Star Trek: Armada to run at peak performance regardless of CPU speed or the type of video card.  If you only have 32 MB of RAM you may experience some long load times, framerate spikes, and long transition times between sim and shell since the game is accessing your hard drive more than would otherwise be needed.  To minimize these hits to performance, we suggest you make sure nothing else is running in the background, and that you play Star Trek: Armada with the graphic settings adjusted to the lowest settings.
  46.  
  47.  
  48. *** Where do I go for more game updates and/or patches?
  49.  
  50. You may check our web page for updates to your game at:
  51. http://www.activision.com or www.st-armada.com
  52. If you are uncertain of a game update and/or patch, please E-mail all questions to our internet mailing address at:
  53. support@activision.com
  54.  
  55.  
  56. *** How do I reuse saved games if I re-install?
  57.  
  58. Follow the directions below to reuse saved games: 
  59. Uninstall Star Trek: Armada. 
  60. Copy the files (including the file SHELL.SET) and folders that are not uninstalled to a floppy disk. These are your saved games and settings files. 
  61. Re-install Star Trek: Armada. 
  62. Delete the Save directory from the newly installed Star Trek: Armada directory. 
  63. Copy the files and folders from the floppy into the Star Trek: Armada directory. 
  64. Launch the game. 
  65. You should be able to load your old games from the Load Game Screen at this point. 
  66.  
  67. NOTE: Copying saved games from one computer to another is NOT SUPPORTED by Activision.
  68.  
  69.  
  70. TM, « & ⌐  2000 Paramount Pictures, Inc.  All right reserved.  Star Trek and related marks are trademarks of Paramount Pictures.  ⌐ 2000 Activision, Inc. All rights reserved. Activision is a registered trademark of Activision, Inc. Uses Bink Video. Copyright ⌐ 1997-1999 by RAD Game Tools, Inc. The ratings icon is a trademark of the Interactive Digital Software Association. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners. 
  71.